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使用builder,来多点进攻,
可以避免abstract factory的进球方式已经定死的缺点,因为builder生产的产品差异很大,以至于无需定义一个抽象的父类,再就是很多人会把builder和observer弄混,以为subject就是director,observer就是builder,其实builder模式中的director是虚拟的,并没有该类,实际上只是在builder中有统一的可以看作是director的接口。用builder模式有以下几个好处:1.你可以任意改变进球的方式和过程,只用新生成一个builder(打某种战术的一个队员)。2.将进球的过程和其他组织过程分开。3.可以对进球过程进行更精细的控制。4.builder的抽象父类并不将生成方法声明成纯虚拟,而是定义成空方法,可以让教练(client)只定义其需要的方法。代码如下:class 射门机器{ public: virtual void 头球射门(){} virtual void 脚射门(){} virtual void 其他射门(){}virtual 进球* 得到进球(){return 0;}
protected: 射门机器();};class 队员:public 射门机器{
public: 队员();virtual void 头球射门();
virtual void 脚射门(); virtual void 其他射门();virtual 进球* 得到进球();
private:
/*...自己的特性和进攻方式*/};
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